Le systeme d'arme à feu
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Le systeme d'arme à feu
Les flingues etant quasiement tous des 6 coups, je propose un remak des regles de la murder Western à base de carte à jouer.
En gros 6 cartes par personnes armées, en regle générale, une trés bonnes, une trés mauvaise et 4 moyennes. Sauf pour les méchants avec plus de carte trés mauvaise, Nicky et Mamouth avec plus de carte trés bonne.
Petit bonus, ces cartes peuvent servir a esquiver uniquement (augmentant leur valeur) ou a proteger qq'un (diminuant leur valeur)
Exemple :
- Un mechant se fait tirer dessus par Nicky, il utilise une carte juste pour se defendre. La valeur de la carte gagne 2 points. Nicky sort un 9, Le mechant un 7, match nul, le méchant n'a rien.
- Dans un duel, les 2 cherches à se tirer dessus, la plus grosse carte blesse l'autre, en cas d'egalité les 2 touches.
- Nicky saute sur qq'un pour la proteger, il sort un 10 mais comme c'est pour proteger qq'un c'est reduit de 1 points. Si le mechant utilise un 9, alors rien ne se passe (egalité avec une defence).
Dans l'ordre des cartes, uniquement des cartes qui vont de 2 à 9.
(Idée pour la premiere tentative de meurtre par Mamouth, il tire avec un 2 pour etre sur de raté, la carte est retrouvé la ou devait se trouver le tireur en tant qu'indice
)
Les cartes sont à usages uniques. Cela insitera les joueurs à les garder en tant que defence
(plus de carte = plus de defence
)
Pour les blessures, chaque joueur peut se faire tirer dessus 1 fois (il aura alors le bras gauche en echarpe jusqu'a la fin du Jeux) Un deuxieme touche tue la personne (ça evite d'avoir des mort trop vite.)
En gros 6 cartes par personnes armées, en regle générale, une trés bonnes, une trés mauvaise et 4 moyennes. Sauf pour les méchants avec plus de carte trés mauvaise, Nicky et Mamouth avec plus de carte trés bonne.
Petit bonus, ces cartes peuvent servir a esquiver uniquement (augmentant leur valeur) ou a proteger qq'un (diminuant leur valeur)
Exemple :
- Un mechant se fait tirer dessus par Nicky, il utilise une carte juste pour se defendre. La valeur de la carte gagne 2 points. Nicky sort un 9, Le mechant un 7, match nul, le méchant n'a rien.
- Dans un duel, les 2 cherches à se tirer dessus, la plus grosse carte blesse l'autre, en cas d'egalité les 2 touches.
- Nicky saute sur qq'un pour la proteger, il sort un 10 mais comme c'est pour proteger qq'un c'est reduit de 1 points. Si le mechant utilise un 9, alors rien ne se passe (egalité avec une defence).
Dans l'ordre des cartes, uniquement des cartes qui vont de 2 à 9.
(Idée pour la premiere tentative de meurtre par Mamouth, il tire avec un 2 pour etre sur de raté, la carte est retrouvé la ou devait se trouver le tireur en tant qu'indice
Les cartes sont à usages uniques. Cela insitera les joueurs à les garder en tant que defence
Pour les blessures, chaque joueur peut se faire tirer dessus 1 fois (il aura alors le bras gauche en echarpe jusqu'a la fin du Jeux) Un deuxieme touche tue la personne (ça evite d'avoir des mort trop vite.)
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"Nous sommes faits du vent d'un pet qui traverse l'étoffe dont sont tissés nos caleçons."

Screech- Rang: Grand Manitou ou Loco
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Localisation: La frogerais
Date d'inscription: 13/04/2005
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Re: Le systeme d'arme à feu
Chacun répartit les cartes pour ses joueurs et PNj, ça te va ?

Lyloutre- Divinité impie
- Nombre de messages: 1457
Age: 29
Localisation: Chez Mémé à Québriac
Date d'inscription: 16/01/2006
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